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男枪自重做之后,深受宽大玩家喜爱,换弹机制和唯一无二的普攻方式使他显得与众差别。虽不能称之为最乐成的一次英雄重做,但新男枪绝对是重做英雄中最热门的选择。
上至职业角逐下至平民Rank,男枪的身影无处不在。在各段位的排位以及匹配中,男枪险些成了非Ban必选的英雄,BP率已经凌驾了此前最热的亚索。
S11新版本到来,男枪的前景又如何呢?装备选择实不相瞒,男枪在新赛季仍然是登场率最高的打野,抛开本事较吸引人的英雄特点之外,新版本的男枪在装备上获得了自己最契合的属性。男枪凭借纯爷们的坦度,加上普攻的高伤害,以及QR的高发作斩杀效果,是一个在连续伤害和发作伤害上都不缺的英雄。他缺少的是如何打出一颗颗子弹从而刷新快速拔枪的CD连续追击目的,以及叠加纯爷们的层数。
简而言之,男枪缺的是移速,男枪只需要移速去打出子弹,才气发挥英雄优点,在对拼中立于不败之地。正因如此,男枪的主流天赋是相位猛冲,即四秒内使用差别的技术或普攻对同一英雄攻击三次后,获得基于品级的移速加成和减速抗性。相位猛冲触发后,男枪和目的拉近了距离,就像是机械启动了开关一样开始运转,多次使用快速拔枪,牢牢将目的控制在攻击规模之内。而在新版本,星蚀的泛起,再一次Buff了男枪的这一能力,两次攻击后的移动速度加成,虽逊于相位猛冲,但却是最契合男枪属性的神话装备。
星蚀虽在10.24版本有所削弱,被动效果的CD打到了16秒,但对于打野来说,并没有太大影响。该装备除了男枪需要的牢固穿甲外,还能提供一定的吸血效果,以及护盾值,是全面的单挑装备,单挑,也正是男枪最喜欢的打架方式。打野刀的更新,为打野省去了一件装备格子,同时也须要早早地在挑战惩戒或是深寒惩戒之中做出选择。
男枪倒是对此没有太大的需求,视小我私家习惯来决议,不外从灵光披风符文+星蚀装备整体来看,男枪对蓝惩并没有太大的需要。现阶段男枪共有两种出装思路,即穿甲流和暴击流。
穿甲流:穿甲流男枪的优点颇多,技术和普攻都能从穿甲中获得较高的收益,而非暴击流的技术伤害不痛不痒,曲线平滑,用无数把长剑堆叠起来的穿甲装,是所有装备中最舒服的合成门路。最重要的一点则是,成型快,装备整体较自制,使男枪更早进入强势期。暴击流:收集者可在后期更换为大穿甲弓等性价比更高的装备,这种出装门路的男枪和前者相比,有更精彩的后期能力,暴击和百分比穿甲的收益远远大于牢固穿甲。
但毛病是无尽的价钱过高且曲线不平滑,影响中期战斗力。两种出装门路更多的差异是发力节点的差别,有的时候需要大后期Carry能力,但往往大多数时候,中期的疲软会基础没有后期可言。打法思路凭据出装选择的差别,男枪的打法思路也差别。
穿甲流男枪在后期的作用远不如暴击流,因此必须要在中期竣事角逐,防止进入自己的疲软期。这种男枪,更有时间上的压力,节奏上的压力。
通过前期更好的野区计划、更高的Gank效率加速自己装备成型的速度,进而组织队友抱团推进,或是围绕巨细龙资源逼团,在自己的强势期竣事角逐,是焦点思路。说来容易,做起来难。如何加速发育?有一个最简朴的措施,脏。
这恰恰也是最不合理的做法,越是容易的解决方式,越是最差的选择。所谓的脏,即是用队友的发育换自己的发育。带来的影响是,队友缺少装备溃不成军,自己一人孤掌难鸣,从而时间越拖越久,或者直接输掉游戏。打野的脏,不外是为了加速发育而衍生出的钻空子的想法,就像是歪路左道,难登风雅之堂。
对于打野来说,加速发育最直接的方法就是入侵野区,通过部署视野洞悉敌方动向,从而在野区蹲伏,或者镜像反野。如此乐成一波之后,便可凭据对方后续的门路,或者野怪刷新的时间,完成对三片野区甚至四片野区的计划。这就是所谓补刀随着时间走的“土匪”打野的打法思路。
说来容易,做起来难,实现这些,需要成百上千局的打野履历,才气驾轻就熟。遇到强大的对手,还往往会铩羽而归,占不到自制。
如此的努力和回报不成正比,使得许多玩家放弃这一打法,于是走上了一条不归路,脏。在入侵野区,控制舆图上,所有打野都是相同的,和男枪的英雄机制并没有太大的关系。熟练度高的打野哪怕拿到一个生疏的英雄,也会下意识地泛起在该泛起的位置。
而熟练度正是无数日夜努力训练的回报,绝非一朝一夕之功。男枪在中期的作用到底有多大?起决议意义的并不是装备领先几多,而是品级差。
所有的草食类打野,如木木、猪妹等,对品级的要求并没有特别高,他们需要的是在团战提供控制,装备提升坦度。而肉食类打野,如男枪、蜘蛛,需要品级差来扩大英雄的优势,全面领先的属性对这类需要打伤害,又需要进场的英雄是最大的增益。反之,这类英雄在品级落伍时,伤害哪怕打在AD身上都也是刮痧的。这也就能明白,男枪等英雄反野的意义,一是为了经济,二是为了最重要的履历。
也就能明白,为什么大多数打野英雄在大后期如此乏力。符文天赋加点推荐小我私家明白在不能RE取消大招后摇后,男枪的操作变得朴实无华了许多。
攻速鞋可以为男枪加速换弹速度,是第一选择,特殊情况下可选择水银鞋或其他。Q技术贴墙秒触发,能瞬间提升发作, 所以在河流、野区等地形打架,远好过在空旷的线上。在空弹时,可以使用EQ的连招打出快速发作。
一发子弹时,AQER的连招能打出很是夸张的发作伤害。通常情况下能A则A,距离不够再用大招收尾。团战时,男枪更多的是要凭借灵活性和一定的坦度,在团战的侧翼拉扯。
正面和坦克硬碰硬并不是理想的选择,从正面杀伤敌人后排,也不是男枪力所能及的规模。从侧面切入战场,拉扯对方的C位,通过高发作和灵活性对其造成扑灭性攻击。
男枪的攻击距离介于是非之间,英雄的强势期也随着游戏的历程发生变化,这诸多的X因素决议了,男枪是一个需要在差别时间节点,差别团战情况中做出差别选择的英雄。他的定位就像是排球里的自由人,需要泛起在最关键的地方,差别的地方。
相对来说,与其盘算团战中的伤害,调整输出位置;不如将精神放在对野区和前期的计划上,通过品级差可以在团战中游刃有余,发挥空间极大。
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